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攻撃力 属性 ステ補正 ビン強化 会心 スロ 252 無 防御力+35 毒ビン強化 35% ○○- 溜め1 溜め2 溜め3 曲射 装填可能ビン 連射3 連射4 連射4 放散 強毒接ペ P2Gより久々に参戦。探索でのみ出現するイャンガルルガの素材をメインとして作成できる弓。 丁度、序盤にお世話になるハンターボウ系列が拡散弓となって姿を消す頃合に先生弓からの派生という形で強化可能になる。 作成するにはイャンガルルガのギルドクエストを出さねばならず、更に(今回妙に動きがいやらしい) こいつを倒さなければ素材が揃わないという二重苦を負っている。 …のだが、ライバルであるティガ弓と比べれば強化可能になる時期は早く、素材集めの難度も低い。 先生弓は先生弓で使い所があるので、可能ならば2本揃えておくと後々便利。 「カーサスアローまで」のティガ弓とは一長一短といった所なので、どちらを選ぶかは趣味で決めてしまってもいいだろう。 「カーサスアローまで」は。大事なことなので二度言いました。 総じてP3時代の良弓…イケメン、パワハンちゃん、汚ぇ弓の3者をミックスして3.2位で割った印象。 溜め1から溜め3まで連射の生粋の連射弓、攻撃力は控えめの252(武器倍率210)だが35%という高い会心率で補っている。 毒ビン強化により、余り気味になる毒ビンを有効利用できるのもポイント。 今回モンスターの挙動が妙に嫌らしいので万一の保険としての防御+30も嬉しい。 …ただし、以上全ての要素に「ハンターランク開放までは」という条件が付く。 そう、連射弓界隈にはぶっ壊れ性能のキティ弓がいるのである。 多少のアドバンテージなどあの絶大な攻撃力の前にはすっ飛んでしまう。 とはいえ、それまでの攻略用としては非常に便利な作って損の無い品である。
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「当たらなければどうということはない」 解説 回転回避および弓のバックステップ中の無敵時間を延長する。 何もなしで0.2秒、+1で0.33秒、+2で0.4秒と言われている。 今作より+3が追加され、0.6秒と適当に転がるだけで避けられるほど無敵時間は長い。(開発はこのスキルを鬼畜難度設定の免罪符にしてるんじゃないかと疑いたくなる程強力) 無敵時間というだけありどんな攻撃もこの無敵時間中は回避できる。 モンスターの咆哮や通常の攻撃、突進なども突っ込むように転がれば割と簡単に避けられたりする。 慣れれば回避性能なしでも十分回避は可能。(一部には回避性能が必要なほど判定の長い咆哮や攻撃も存在する。) イビルジョーやジンオウガなどは練習台としては優秀。 攻撃判定の発生する直前に回避ボタンを押すようにすれば避けやすい。 慣れないうちは要練習。 回避だけ…と思う方もいるかもしれないが、攻撃面にも結び付く。 攻撃を喰らわないということは回復に使う時間がなくなり、納刀もする必要はない。 咆哮などによる拘束もなくなり、プレイヤースキルが高いハンターは皆このスキルを付けて、または付けずに回避しまくっているだろう。 回転回避の無敵時間を利用して回避することをフレーム回避と呼ばれる。 一式でつく防具はナルガ一式が有名。回避距離UPなどもつくので便利。 剣士程強力ではないが所謂kbtit(ナルガ胴+倍加装備4つ)も悪くない 装飾品・おまもりでは付けやすい部類。+1でも世界が変わるレベルで避けやすい。 光おま、古おま、歪おまの固有スキル1で最大6ポイント、 古おまの固有スキル2で最大3ポイント、歪おまの固有スキル2ではなんと最大9ポイントのスキルポイントが付加される。 コメント欄 各発動段階での無敵時間を修正。お守りの最大スキルポイントについて記述。 -- (名無しさん) 2014-06-19 23 46 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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★4 高難度:砂を渡るは錆びた岩船 緊急クエスト 人騒がせないたずら者たち 紫色の毒怪鳥 牙獣の品格 朝雨狩猟の腕まくり ★5 リオレイア亜種、現る 緊急クエスト 大地に響く狩猟曲 地底洞窟に降り立つ赤い影 跳梁し意思を用いず悪成さば 高難度:狂竜戦線・轟きあり! ★6 黒き鎧・グラビモス亜種! 緊急クエスト 藍より蒼き、空の王者 獄狼竜 黒虎咆哮 爆破、時々ブラキディオス ★7 高難度:廻り集いて回帰せん 緊急クエスト 高難度:獄炎に座す、覇たる者 高難度:牙を持つ太陽 高難度:悪天候を司る龍 高難度:砂海を割る古戦艇 高難度:千の剣 緊急クエスト
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解説 体力満タンの時に攻撃力が+20されるスキル 体力が満タンの時腕が赤く光る。 挑戦者や力の解放も腕が光るが、重複はしない。(優先度は 挑戦者>フルチャ>力の解放) 挑戦者とフルチャージを発動させてモンスター怒り時は挑戦者、通常時はフルチャージで火力をある程度維持し続けるといった運用法もある。 【生命力】の極限強化の武器を運用する場合にも相性がいいスキルと言える。 体力MAXの状態が維持しやすいため、スキルの活用がしやすい。 が【攻撃】の極限強化の上昇値とフルチャージ発動中の攻撃力の上昇量が同じなため、攻撃力上昇を目的にするならこれをやる意味はない。多少のダメージでも納刀せず回復できてかつフルチャージにより攻撃力も上げられる、という程度に考えるといいだろう。 ちなみに極限化したモンスターと戦うときは矢の跳ね返りから維持が辛くなるという新たな欠点も生まれたため、極限化したモンスターとこのスキルの相性はあまりよくない。
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攻撃力 属性 ステ補正 ビン強化 会心 スロット 204 (雷160) 10% --- 溜め 曲射 装填可能ビン 連射5 連射3 連射3 連射5 剛射 強毒麻睡接ペ滅爆 この武器はイベントクエスト『ゼルダの伝説 決戦の猛炎覇竜』をクリアする事で生産できる。 イベントクエストの名前を見れば分かると思うが、『ゼルダの伝説』に登場した武器である。 デザインは『スカイウォードソード』のもの。 まずは生成難易度を見てみよう。 イベントクエストの対象モンスターはアカムトルム…が若干強くなったもの。 慣れているハンターなら問題は無いだろう。 次に素材を見てみよう。 覇竜の宝玉 x1(勇者の弓) 天廻龍の光玉 x1(聖なる弓) 黒蝕竜の闇玉 x2(聖なる弓) 何なんだこれは。悪者みたいなモンスターばかりではないか。 と言いたくなるほど難易度が高い。 …と、かなり大変だが頑張ろう。 別のイベントクエストでリンクの姿になる装備があり、 是非とも勇者シリーズと一緒に装備させたい…が、この防具一式にはスロットが3つしかない為、 弓に必要なスキルが全然発動出来ない。 あと、剣士用の流用なので背中には何の役にも立たない鞘が。 本気で活用したいならばラギアシリーズかキリンSシリーズをオススメする。 (愛でカバーする事も出来なくはない) 基本的な立ち回り方は溜め3⇒剛射4の繰り返しだろう。 全ビン装填できる為、サポートとしても使う事が出来る。 同じクエストで作れるマスターソードは青ゲの長さが狂っていたり覚醒時の属性値が ブッ飛んでたりスロ3だったりで勇者シリーズで使っても実用価値があったのに、 弓はどうしてこうなったとしか言い様がない。強撃ビン以外をいくつか使えなくして スロ3だったら勇者シリーズでもお守りと併用で集中だけでもは発動できたのに… -- (名無しさん) 2014-02-07 22 56 52 たまには集中無しで弓を執るのも悪くないと思うけどな。 ついつい忘れちゃうけど剛射は単発でも撃てるから 溜め2段階で剛射単発⇒溜め3を無理矢理間に合わせる っていう立ち回りを思い出させてくれる。 -- (名無しさん) 2014-02-08 13 40 28 元ゲームでもサブ武器だったから仕方ない。でもこれで強化までに玉4個も使うとかマジキチ。 -- (名無しさん) 2014-03-26 21 41 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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テスト作成。 どんどん追加してってくだしあ -- (名無しさん) 2013-12-07 22 04 15 最近「選民」って言葉に風当たりが強いので「弓の達人」に変更。 -- (名無しさん) 2014-06-18 03 58 23 爆破属性に関してモンスター毎にダメージが異なることを追記。 -- (名無しさん) 2014-06-18 04 19 39 ブラキ弓って強いのかな? -- (名無しさん) 2014-08-26 12 48 39
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赤い…まさかヤツが……ッ! 特徴 赤いティガレックス。どっちかというと赤黒いのだが。 エリアは塔の頂上。入った瞬間にわかるのだが、なんかデカイ。とにかくデカイ。 金冠の原種かそれ以上にでかい。 そして通常時、動きがめちゃくちゃゆったりである。 赤いからといって原種の3倍で動くわけではなかったのである… …が。怒り中にダメージが蓄積し、この個体の特徴である爆轟状態になると一変、通常時の3倍ぐらいで動き回る。原種の怒り速度ぐらい。さらに各行動時に爪から爆破粉塵雲を発生させるようになる。 この個体の素材で作れるキティ弓は大人気。最強の無属性連射弓。 攻略 弱点:爪(爆轟時)>頭(爆轟時)>頭(破壊後)=前脚(爆轟時) 属性:水>氷 とにかく大きくて攻撃力が高く、怒り時はスピードまでついてくる上にいろんな攻撃に爆破やられが付与されるため、被弾は極力抑えていきたい。 ころりんで段差につっこむとジャンプしてしまうので立ち位置には常に気を配るべきである。 とはいえ、巨体による理不尽な攻撃範囲と段差が配置された塔の頂という地形の関係上、通常の立ち回りでは攻撃をかわしきれないことも多いので、回避性能を優先的に発動させよう。回避距離はあると便利。 両爪を破壊すると爆轟時の連続ドリフトの最後のターン時と疲労時のターン時に転倒するようになる。 また頭部を破壊すると爆轟時以外でも頭部の物理肉質が柔らかくなる。 このため戦闘開始後は爪→頭部の順で部位破壊を狙っていこう。 爆轟時以外は破壊後の頭部以外の物理肉質が硬いため水属値が高い弓がオススメ、爆轟時の頭部と爪にも水は良く通るので部位破壊も手早く済む。 変態弓やダレン弓が相性が良い。 カジキは近寄ると避けづらいので一定距離を空けてヒット数を重視しよう。 通常時は罠の拘束時間が非常に長いが、それ以外(疲労、怒り、爆轟)の時は短くなってしまう。 疲労から直接怒りに移行することも多いので罠は開幕時に仕掛け、長い拘束時間に爆弾を頭部や爪に当てておくと部位破壊がしやすくなるだろう。 基本的に行動は原種と亜種と一緒。上述の通り範囲がとにかく広いため注意。 原種、亜種と同じく回転攻撃の判定はティガの左側が狭いので、基本的な立ち位置は左後脚の横を意識しよう。 頭を狙うのであれば正面からではなく、左前脚の横から狙うように。 属性弓であれば爆轟時に爪、それ以外の状態では後脚と尻尾を狙う。 無属性弓であれば爆轟時は爪を、それ以外の状態では破壊後の頭部、難しければ後脚を狙おう。 振り向きかみつきは直前のティガの向きと垂直方向に離れるように動くと回避できる。 怒り時にはおもむろに非常に範囲の広い咆哮を行ってくることがあるがそのまま何もせず耳を塞いでしまうととても危険なので、納刀しながら受けるか少しでも後に回り込むなどして追撃への対処をしやすい状態にしよう。 咆哮歩き(ドタドタ歩き→咆哮)は間を置かずに連続で使用してくることがある、一度しのいだからといって安心せず常にティガの左後脚側に回り込むように。 また爆轟時には亜種が使用する大咆哮も使ってくるが、こちらは2連続で使用することがある。 チャンス!と思って近づくと2回目がきてキャンプ送りにならないよう注意。 息吸いこみ後の溜め時間が長い場合は連続で使用してくるということを覚えておこう。2回目の大咆哮後は確定で頭を振る動作を行い、隙を晒してくれる。 爆轟時の突進は4連続でターンしてくることも。しかも精度がやたらと高いサービス付き。さすがドSカプコン 3回軸合わせをしてきたら連続ドリフトを使ってくると思っておこう。 あの巨体がすさまじいスピードで迫ってくる上にすぐ戻ってくるのでは緊急回避を使用しても起き上がる前に轢かれてしまう。安易に緊急回避しないように注意しよう。 ころりんでやり過ごすか、一回目をなんとかかわして納弓しダッシュで避けよう。 回避性能があればくぐれなくもない。 ご意見があればこちらからどうぞ キティのは激昂状態ではなく爆轟状態と呼ぶらしい。 なお、弱点部位は通常、怒り状態の場合は部位破壊後の頭部。 次点で尻尾か後ろ足。ただしこの2部位は弱点特効の効果がない40% 爆轟時は爪。次点で頭部。 -- (名無しさん) 2014-02-07 00 29 32 コメント反映しつつちょっと追記。 -- (名無しさん) 2014-10-07 21 08 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/157.html
(∩ ゚д゚)アーアーきこえなーい 読んで字の通り、聴覚を保護する。10Pで耳栓、15Pで高級耳栓になる。 モンスターの咆哮を防ぐことが出来る。騒がしいのが苦手な貴方にオススメ。 今回、2Gまでに存在した咆哮からのコンボが復活した(イャンガルルガに顕著)ので、重要度は比較的高い。 回避性能を付けてタイミング良く回避することでも避けられるが、咆哮している時間が 丸々こちらの攻撃チャンスに変わる事の意義は大きい。 字面から受けるイメージとは異なり、実際にはかなり攻撃的なスキルである。 なによりも、ストレス無く狩猟できるというのは非常に大きい。 連射弓なら連射矢強化を持つリオソウル、 貫通弓なら貫通矢強化を持つガルルガSがポイントを持っているので比較的付け易い。 両者を組み合わせれば高級耳栓も狙えるだろう。
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概要 矢切り。ボウガンの近接攻撃()とは違い切断属性をもつ弓使いのみに許された近接攻撃。 片手剣の一撃ほどの威力を持ち、範囲は前方広範囲をカバー、非の打ちどころのない完璧な攻撃である。 伝統のプレイスタイル。かつてはクエ報酬や捕獲報酬で尻尾が出ないことも珍しくなく、弓にこだわるプレイヤーはブーメランと矢切りで尻尾を切断→3落ちを繰り返し尻尾を集めたという… 初心者が絶対手を出してはいけない、というかむしろ弓使いとしては絶対に手を出してはいけないジャンルである。 なぜなら遠くの方で片手剣があなたを呼んでいるからだ。 有名なのは鹿角ノ剛弾弓。この弓に付属する小太刀での矢切りがカッコよすぎるということからP3で広まった。 方法 1、鹿弓もしくは黒カブトを生産、最大強化することが望ましい。別に何の弓でもいいけど一番かっこいい。 2、敵モンスターは尻尾が切れるものであれば何でもよい。 3、尻尾が切れる、切断属性の攻撃が使える。…あとはわかるな? 4、破壊王があるとスムーズに進む。強撃ビンを切断するともっと早いが、はじかれる場合は接撃ビンを。効率だけなら強撃>接撃なのではじかれないなら強撃を推奨。 今作での矢切りプレイについて ポンデきゅんがいないので練習台が激しくいない。 尻尾の位置が低く切りやすいモンスターといえばジンオウガとその亜種、銀行やゴア・シャガル等がいるが、どのモンスターも危険度が軒並み高い。 過去にはアカムやウカムの尻尾を切断して帰ってきた猛者も多いのでできないことはない…と言いたいが、困難を極めることは間違いない。 余談すぎるが、鹿弓を覚醒させると斬った敵が確率で爆発する。 カッコいいだけでなく破壊力をも得てしまった。爆破で尻尾切断はできないので切断ダメージは地道にためないといけないのだが。 ご意見があればこちらからどうぞ(尻尾切断報告や練習台等意見募集中) 鹿弓のモーションを流用してスタイリッシュ矢切りが出来る パチンコ仲間、もとい黒カブトでもいいなw -- (名無しさん) 2014-03-25 13 13 25 方法に黒カブトを追記。 -- (名無しさん) 2014-06-22 23 32 42 初めて矢切りプレイしてみて上位ティガ亜種の尻尾切断に成功したのでもしかしたらやりやすいかも -- (名無しさん) 2015-01-19 20 14 18 アカムとか尻尾が地に着いてる相手なら、キティ弓あたりで破壊王と攻撃UPあたり付ければG級でも5針で尻尾切れますよ。属性弓ならエフェクト出るんで属性も乗るっぽいです。 -- (名無しさん) 2015-01-21 15 01 15 すっかり忘れられてるけど今回の最強矢切ってカーマレギオンじゃない?接撃強化があるから白ゲージ相当で攻撃できるようになるから基本はじかれにくくなるし、物理火力もトップクラス。ジャンプ矢切すればランポスくらいなら一撃だし、ケチャワチャくらいなら矢切だけでも討伐可能でした。 -- (名無しさん) 2015-09-06 06 35 54 ブーメラン単体の方が早いのは内緒 -- (名無しさん) 2015-10-30 23 49 21 名前 コメント すべてのコメントを見る